字型大小: [小] [中] [大]

遊戲帶動社區經濟

悅鳴

    遊戲帶動社區經濟

    爆旋陀螺“王者歸來”風靡大人細路,輕軌公司亦大搞新意思把輕軌站變成活動場地推出“‘軌’道疾馳爆旋陀螺大賽”,想法創意定必吸引大批愛好者到場“一較高下”,相信加以利用和發揮更會是推動經濟旅遊和社區凝聚力的工具,效益漸顯。

    陀螺是民俗運動,打陀螺不但需要眼力還需要運用臂力、腰力,能夠強身健體。戰鬥陀螺早於上世紀九十年代末由日本玩具大廠TAKARA TOMY推出,當時為了宣傳同步推出同名動漫,熱血風格很快風靡全球。至近年再度興起不僅只有“九○後”獨自回味,賽場上亦不乏八、九十歲的長者及小朋友的身影,除不同單位推出的比賽外也有人把“戰場”帶進社區,讓居民暫時放下電子產品,互相交流,氣氛團結。

    回顧早年流行的Pokémon GO至現時爆旋陀螺都成功營造熱熾的氣氛,證明不再單純是一個遊戲,而是能帶動面對面的社交互動和社區氛圍的平台,何不好好利用這股風聯結商戶或其他文創元素,發揮聯動效應,把遊戲變成凝聚社區的力量。

    悅鳴


本新聞內容轉自澳門日報
   
 
 
CopyRight © 2012- happymacao.com. All Rights Reserved.