T1戰隊跨界做男團
近日,《英雄聯盟》韓國LCK賽區的明星戰隊T1,組建男團事件一度成為全網熱議。不少玩家以為只是網民二創,但T1‑Stars並非玩笑,是俱樂部與Spotify聯手推出的限定商業企劃,由T1 現役《英雄聯盟》五名主力Doran、Oner、Faker、Peyz、Keria參與,完整複刻韓團出道流程。在季後賽臨近的節點,掀起巨大的輿論爭議。
整套企劃擁有完整的公開時間線,完全對標偶像團體的宣發節奏。八月三日官方放出企劃預告片,正式對外公佈T1‑Stars項目;四日,團體概念寫真對外公開,把電競選手包裝成偶像;十日,出道紀錄片和有男團SEVENTEEN的DK與勝寬參與合作製作的單曲上線Spotify;十一日放出選手專訪與線下活動指南;十四日,選手將在T1主場完成單曲的現場舞台表演,十四至十六日同步開啟弘大線下快閃店。周邊產品開售瞬間迅速售罄,商業變現效率十分可觀。
不過T1選手並沒有轉型專職偶像,只屬於短期限定行銷合作,選手的第一身份依舊是職業選手,需要繼續備戰LCK夏季賽季後賽,衝擊後續全球總決賽,唱跳、錄歌、舞台表演屬於額外商業工作。圈內玩家也經常拿LPL網民玩梗的“滔搏樂隊”做對比,TES樂隊只停留在玩家玩二創,而T1直接把行銷落地,兩者有本質區別。
企劃官宣之後,社區輿論直接兩極分化,質疑聲佔據主流。當下正值LCK季後賽關鍵期,選手本應該把重心放在訓練賽、打磨戰術上,商業活動會佔用大量時間和精力。不少粉絲擔憂,活動會透支選手狀態,影響戰隊賽場成績,有玩家直言,俱樂部眼裡流量商業收益已大過競技成績本身。有粉絲統計,T1全隊一年商務活動天數超過百天,頻繁的場外活動,早已讓不少觀眾心存不滿,這次男團企劃徹底點燃積壓已久的情緒。
當然也有一部分聲音認為,電競俱樂部本身需要多元化商業變現,電競與K‑pop跨界結合,能夠破圈吸引更多泛娛樂受眾,擴大《英雄聯盟》與T1的影響力,屬於一次大膽的商業嘗試。快閃店周邊迅速售罄,也證明這套模式確實擁有市場。
這場風波背後,本質是電競行業長久以來的矛盾,俱樂部需要商業收入維持運轉,粉絲卻期待選手把全部精力投入賽場。T1‑Stars拋出一個現實問題,當頂級電競選手,被偶像工業的流水線包裝,商業流量和競技成績,該如何平衡。後續企劃舞台落地之後,選手賽場表現,也會成為評判這次跨界嘗試成敗的最好尺規。
鷗渡格