字型大小: [小] [中] [大]

在一件藝術品背後

有愿


病毒挑戰中的數字文化節奏

    在一件藝術品背後

    在二○二五年終的社交媒體景觀中,Say the Word on Beat挑戰如一股節奏風暴席捲TikTok與YouTube Shorts。這項遊戲看似簡單:玩家需在快節奏音樂的beat drop時刻,精準大聲說出閃現圖片的詞彙(如押韻組合:sun、gun、run),稍有延遲或錯誤即宣告失敗。其核心音軌來源自泰國兒童節奏吟唱Moo Ma Ga Gai(意為豬、馬、鴉、雞),原本用於教學字母,卻在平台上轉化為全球病毒遊戲。

    這些類病毒挑戰可視為後病毒網絡的產物,它強調節奏如何調動身體與情感。玩家在挑戰中經歷的腦迴路短路——亂喊錯名或崩潰大笑,不僅製造喜劇效果,還揭示了語言與音樂的互動如何放大人類的認知局限。這呼應TikTok音樂文化的研究,視其為音樂實踐(musicking)的延伸,即音樂不只是聽覺,而是透過平台演算法驅動的社會實踐。演算法的節奏進一步放大影響,推薦失敗片段,形塑社群行為,甚至潛藏傳播集體焦慮或模仿效應的風險。

    從全球化視角看,這挑戰滿足了社交需求:尋求認同、娛樂與歸屬感,尤其在聖誕新年聚會中,全家圍坐電視玩樂,轉化私人尷尬為公開分享,模糊虛擬與現實界線。

    Say the Word on Beat不僅是年尾娛樂,更是文化研究的活教材,揭示數字時代的節奏如何重塑社交、情感與身份認同。這個聖誕,你玩過嗎?

    有愿


本新聞內容轉自澳門日報
   
 
 
CopyRight © 2012- happymacao.com. All Rights Reserved.