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(霧中風景)設計怪獸的樂趣

古 冰

    設計怪獸的樂趣

    幾年前的農曆年,自升上大學各奔前程後便甚少聯絡的表哥,送給我一部新版數碼暴龍機,緬懷我們一起走過的珍貴童年。這重新包裝再推出的新版,目標客戶顯然不是現今大多已沉迷於手機和iPad的中小學生,而是我們這些感時傷世的懷舊中年。不再痴迷於搖機對戰的我們這一代,把這台暴龍機小心翼翼地藏好,提醒自己歲月雖然靜好、卻又無情地流淌。

    “數碼暴龍”的有趣之處不在於它的成長、訓練,以至格鬥系統,這些其實都很枯燥乏味,真正耐人尋味的,是它多元化的怪獸設計(沒錯,這些生物根本不是所謂的暴龍,是設計獨特的怪奇動物),以及如彩蛋般引人期待的進化系統,你總是很想知道經過一連串訓練、戰鬥和餵食後,它將會進化成哪一隻怪獸。“數碼暴龍”的存在,激發了我們那一代的小孩們對怪獸的想像。我不清楚其他同樣熱愛“數碼暴龍”的同伴們是否曾和我一樣,喜歡設計自己的怪獸。但當年設計出一群奇形怪狀的怪獸,並賦予它們一個特別的名字,確實給過我創作的滿足感。

    小說《Never Let Me Go》的男主角湯米,不擅長任何類型的藝術創作,唯獨對創作怪奇動物抱有極大熱情。他甚至覺得,這些動物能證明他是有靈魂的,以至希望藉這些想像出來的動物,延長他作為複製人的壽命。湯米仔細地想像這些動物的細節、各種器官如何運作,以更好地適應在地球的生活。他的創作竟讓我想起自己二十多年前所設計的數碼“怪獸”,提醒了我創作怪獸不一定越有型越好,而更需要同理心,想像它該如何呼吸、覓食、防衛等等,為它們的永續生存作好準備。同樣是設計新生物,作為複製人的湯米是如此深思熟慮,竟使或許是獨一無二的我,心生慚愧。

    古    冰


本新聞內容轉自澳門日報
   
 
 
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