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(一家之言)產業多元 拓電競+旅遊

春 耕

    產業多元   拓電競+旅遊

    國產遊戲掀熱潮,《黑神話:悟空》自上線以來,速成全球玩家廣泛討論熱點,短短數日便登上十二個國家的數字遊戲平台銷量榜首。乘着這股遊戲熱潮,澳門不妨抓住時機,善用本土特色和優勢資源,從電競產業開拓新空間。

    《黑神話:悟空》成功出圈,歸功於其有着深厚的文化底蘊與先進的技術實力。以我國傳統神話故事《西遊記》為背景,把孫悟空、妖魔鬼怪等元素,與當代最先進的遊戲技術結合,既保留原著精髓,又融入現代審美元素,視覺與聽覺上均達高水準。該遊戲在全球爆紅,不單體現出國產遊戲的實力,更點燃山西旅遊業,甚至連該遊戲的周邊產品和聯名商品如咖啡等亦熱賣。

    全球遊戲產業越趨蓬勃。單是今年一至六月,內地電子競技產業實銷收入逾一百二十億元,同比增百分之四。當前內地擁有全球數量最多的電競用戶,經營收入穩居世界前列。同時,今年多地政府相繼出台扶持政策,促進電子競技產業高質量發展,並呈品牌化發展趨勢。

    現時澳門經濟走向多元發展,也具能力與條件成為遊戲產業新高地。本澳曾舉辦海內外知名品牌遊戲的賽事,也有高校開設數字媒體等專業範疇的課程。倘可加強與海內外知名遊戲企業和研發機構的交流合作,搭建產學研合作平台,並更好地葡語系國家、粵港澳大灣區、橫琴粵澳深度合作區等優勢結合,可促進技術創新與成果轉化。

    從《黑神話:悟空》的成功經驗看,澳門亦可成為遊戲產品畫面取材的靈感與內容,將對旅遊、經濟發展及文化傳播等方面起到推動作用。

    早前已有綜合度假村推出“劇本殺”等與遊戲產業相關聯的社交娛樂項目,倘今後可在本澳盛事品牌活動基礎上,舉行澳門電競節或電競嘉年華,相信可讓更多電競迷關注澳門市場,也可為小城增添多張新名片,成為旅客心中更具活力和有趣的城市,順勢打造“電競+文旅”、“電競+酒店”等旅遊新市場。

    春  耕


本新聞內容轉自澳門日報
 
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